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景觀效果圖設計實際上類似(sì)於手繪效果(guǒ)圖的步驟,無論是手繪(huì)還是軟件繪製,都有幾個原則是我們必須遵循的。比如你為什麽(me)做這個渲染?現在我們來談談具體的原則(zé)。
在這一步中,建議可以粗略地標記關鍵點,並在草圖中標記關鍵區域或節點(diǎn)。所有的設計本身都很重要,如果設計有問題,就沒有亮點,如何構圖是徒勞的。
在確定高光後,根據關鍵點的表(biǎo)達來確定渲(xuàn)染從人的視(shì)角或鳥瞰角度。
兩者之間的區別在於,人類(lèi)視角便於顯(xiǎn)示(shì)小場景(局部或(huò)節點(diǎn))的效果,並且在渲染圖中通常有(yǒu)一個關鍵表達,例如水景(jǐng)、景觀框架、雕塑、噴泉、親水人(rén)行道(dào)、草坪等。
鳥瞰圖便於顯示大型場景(整體或分區)的效果。通常,鳥瞰圖顯示了幾個分區或節點之間的(de)關(guān)係、節點與城市環境之間的關係,或節點間的空間比較等。
1、人的視角
構圖是不斷調整角度的過程,將前兩個步驟中表達(dá)的關(guān)鍵(jiàn)點安排到整個繪圖的中(zhōng)間場景中,Z後確定繪圖的角度。
(1) 確定地平線
眼睛水平通常有兩個選項:圖紙的一半或三分之一。
眼睛高度為1/2的位置可以更容易(yì)地顯示場景的氛圍和一些景觀草圖的(de)細節。
1/3地平線的位置更(gèng)能反映連(lián)續的幾個場(chǎng)景,場景感更(gèng)強。
(2) 將主場景安排在(zài)繪圖的(de)中間,並將此場景中的重要草圖放在中心的左側或右側三分之一(yī)處,而不是放在中心。
(3) 調整前景和背景,使(shǐ)效果圖片之(zhī)間的關係更(gèng)加突出。
如果是su繪(huì)圖(tú),前景和背景可(kě)以稍後添加PS,如果是lumion繪(huì)圖,請嚐試將背(bèi)景樹種放置好,以便稍後更方便。
(4) 在反複調整以達到表達重點的(de)目的後,進行繪製。
2、鳥瞰圖
眼睛水平主要根據所表達的場景的大小進行調整。如果視(shì)線是一個小場景,可以將視線(xiàn)水平調整得更高(gāo),以盡(jìn)可能地表達景區的景觀特征。
如果是大型場景的鳥瞰圖渲染,則應降低眼睛級別,以盡可(kě)能(néng)表達場地與周圍環境之間的關係。
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